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Oculus VR : Facebook veut accĂ©lĂ©rer l’avènement de la « rĂ©alitĂ© virtuelle Â» pour connecter ses membres

Oculus VR : Facebook veut accélérer l’avènement de la « réalité virtuelle » pour connecter ses membres
 
C’est pour demain. Ou après-demain. Le temps oĂą l’on n’aura plus besoin d’aller voir sur Facebook ce que fait un ami de l’autre bout du monde : il suffira de chausser ses lunettes Oculus VR pour le voir – et pourquoi pas lui tenir la main. Science fiction ? Pour la sociĂ©tĂ© commerciale qui gère le rĂ©seau social, certainement pas. Si Facebook a rachetĂ© Oculus VR l’an dernier pour la modique somme de 2 milliards de dollars, c’est bien qu’il y voit dans la technologie de la rĂ©alitĂ© virtuelle un marchĂ© lucratif. Et ce sera toujours mieux d’être aux premières loges si demain, profitant d’une « tĂ©lĂ©portation Â» virtuelle, les hommes peuvent d’affranchir des limites de l’espace. Comme des dieux…
 

Une fête dans le Nouvel Age d’Oculus VR

 
PC World imagine un scĂ©nario d’une fĂŞte d’anniversaire Ă  l’autre bout du monde. Muni d’un casque et de lunettes Oculus VR, l’utilisateur pourrait regarder une vidĂ©o 3D de la fĂŞte, se mouvoir dans la pièce et, grâce Ă  des senseurs spĂ©ciaux, « toucher Â» son ami.
 
Et ainsi, Facebook resterait fidèle Ă  sa mission centrale, a indiquĂ© Mike Schroepfer, directeur technologique de la sociĂ©tĂ©, lors d’une prĂ©sentation conjointe, jeudi, Ă  San Francisco, avec des cadres d’Oculus. « CrĂ©er des moments oĂą nous rapprochons les gens, c’est ce que nous essayons de faire avec Facebook Â», a-t-il indiquĂ© – que ces rapprochements soient rĂ©els ou virtuels.
 
Les invitĂ©s Ă  la confĂ©rence de presse ont pu en avoir un avant-goĂ»t très rudimentairev: Ă  l’aide de lunettes dĂ©veloppĂ©es avec Samsung par Oculus, ils ont pu « visiter Â» en temps rĂ©el et Ă  360° le « campus Â» de Facebook Ă  Menlo Park, non loin de lĂ .
 
Les perspectives de l’avènement de l’âge de la rĂ©alitĂ© virtuelle sont inquiĂ©tantes. Celle-ci repose sur l’illusion, et non sur l’expĂ©rience consciente et la vie de relation propres Ă  l’homme. Son avènement (s’il se produit, ce qui semble inĂ©luctable) laissera – gageons-le – un goĂ»t amer de dĂ©sir de contact humain mal assouvi ; Ă  moins qu’il ne fasse basculer ses utilisateurs dans une sorte de nouvelle folie. De jouissance ou de toute-puissance. Il suffit de regarder la rĂ©alitĂ© d’aujourd’hui : la « rĂ©alitĂ© Â» virtuelle ouvre le champ Ă  toutes les perversions, de la pornographie Ă  la violence gratuite.
 

Facebook entend accélérer dans la course à la réalité virtuelle

 
Rien de tout cela n’arrête Facebook qui, ouvertement, travaille à l’accélération de la course vers la réalité virtuelle. Pour connecter ses membres, bien sûr, mais aussi pour leur offrir d’explorer des mondes virtuels créés par des développeurs, où ils pourront se mouvoir et regarder autour d’eux, pourquoi pas en se voyant eux-mêmes sous forme d’avatar, et, demain, en éprouvant des sensations. Le plus difficile sera de proposer ces sensations tactiles, et la possibilité d’interaction avec ces mondes qui n’en sont pas.
 
On y travaille !